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Guia del Destructor Melee de Chro 
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Nota Guia del Destructor Melee de Chro
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Saludos amigos.

El amigo Skorpion-King me reto a hacer una guía de mi personaje de Torchlight, así que le acepte el reto y acá se las traigo calentita.

Bueno, para comenzar les quiero contar que he hecho 2 Destroyer, el primero de prueba con el cual obtuve la experiencia necesaria para hacer este personaje que les presento.

Bueno, comenzamos.

Introducción

El Destructor es un personaje de pura fuerza bruta que hace honor a su nombre, perfectamente comparable con el Bárbaro de Diablo3. Pero además de eso aprovecha como los otros dos personajes de Torchlight cualquier daño elemental/veneno que hagan las armas que esgrima, lo mismo que cualquier personaje de diablo 2.

Este destructor usa escudo, pero la guía es perfectamente adaptable a un personaje que use dos armas o una arma a dos manos (todas de melee).

Los Atributos

Como en cualquier juego Rol-action hay atributos, y en TL (Torchlight abreviado) tenemos 4:

Fuerza, aumenta el daño de las armas melee.
Destreza, aumenta el daño de las armas a distancia.
Magia, aumenta el daño mágico y las armas de tipo mágica.
Defensa, aumenta la defensa.

Para nuestro personaje lo interesante a subir será fuerza y defensa, pero también habrá que gastar algunos puntos que daremos a destreza y magia según lo requiera el equipo que llevaremos.

En mi versión los puntos los repartí así 3 a fuerza 2 defensa. Ya que llevo escudo y bloqueo casi un 50%. Ahora si te decides por llevar doble arma los llevaría 2/3, ya que casi no bloqueas así que necesitaras una buena defensa, además que tendrás dos pasivas que te aumentaran el daño de las armas en un 80%.

Sobre las resistencias, acá no funcionan por % como en Titán Quest, funcionan por absorción de daño como una armadura. Por ejemplo, si tienes 260 de protección al frío y el enemigo te lanza una bola de hielo con un daño de 500, en realidad el daño que te hará será de 240. Para mí que para los últimos niveles las más importante de tener altas son fuego y veneno por los dragones y brujas.

Aca les coloco como llevo a mi personaje:

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Habilidades

Acá les explico las habilidades que usaremos.

Árbol de habilidades del Berseker

Eco espectral (activa): cuando esta habilidad esta activa lanza una onda espectral que puede causar 90% del DPS del arma.

Esta será nuestra habilidad principal, justamente por las siguientes razones:

1. Solo tienes que gastar mana una vez y la habilidad permaneces activa por varios segundos.
2. Tiene casi 180° de ángulo de ataque, por lo que golpeas una gran cantidad de enemigos.
3. Te permite el robo de vida y mana, cosa que no hacen las otras habilidades (en TL las habilidades no roban ni mana ni vida pues son consideradas como magias) Eso si, solo robaras al enemigo que estés golpeando directamente con el arma.

Creo que no tengo que explicar más, pero les coloco una foto de la habilidad para que se hagan una idea:

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Ataque crítico (pasiva): nos aumenta las posibilidades de hacer ataques críticos y el daño que el mismo inflige.

Bueno, creo que es autoexplicativo. En TL los críticos son muy importantes, y TODAS las magias y habilidades hacen críticos.

Árbol de habilidades del Titán

Pisotón de titán (Activa): Da un poderoso pisotón que daña y aleja a los enemigos que tienes alrededor, maximizado hace 115% el DPS del arma.

Pero también tiene chance de atontar a los que afecte, así que es perfecta para quitar a los enemigos que te estén rodeando. Sin duda el mejor ataque secundario.

Experto en armas marciales (Pasivo): disminuye los requisitos de las armas de melee (espadas, mazos y hachas) y aumenta un 40% el daño de las mismas cuando esta maximizado.

Bloqueo y parada (Pasiva): Aumenta la posibilidad de bloqueo en 20% cuando esta maximizada aunque no se use escudo.

Árbol de habilidades del Espectral

Armadura sombría (Activa): Esta habilidad es casi como un aura, invoca sobre el destructor una sombra que ataca y te aumenta el bloqueo en un 31%.

También hace daño, pero no es mucho ya que lo importante es el aumento del bloqueo.

Aura caótica (Activa): Crea un aura que causa lo siguiente cuando esta maximizada:
38% De movimiento lento por 1sg.
38% De velocidad lenta por 1sg.
38% De ataque lento por 1sg.
10% De probabilidad de interrumpir.

Dura 90sg, por lo tanto habrá que estarla casteando cada rato, pero vale la pena tener lentos a los enemigos.

Experto en armaduras (Pasiva): Disminuye los requisitos del equipo y aumenta un 40% la armadura cuando esta maximizada.

Lanzamiento de hechizos avanzados (Pasiva): Disminuye los requisitos para aprender hechizos y regenera el mana en 12 puntos por Segundo. Cuando esta maximizada.

Esta habilidad la dejaría de último, ya que gracias a eco espectral podremos estar robando mana.

Bueno, aca un calc para que vean mas a fondo la descripcion de las habilidades que uso:

http://calc.torchlightinsider.com/index ... 0,0,0,0,10

Y la captura de las habilidades de mi personaje:

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Pd: Yo no uso hechizos de esos que venden por que siento que son perdida de tiempo y accion, los unicos que llevo son los de identicacion y teleport, asi evito estar comprando pergaminos.

El equipo:

¿Bueno, y le pondré Aionios y de mazo un Sapros? No, esto no es TQ, este juego es más parecido a Diablo1, el equipo es un tanto “genérico”.

Aunque el equipo tiene nombre y trae “bonos de base” tenemos la oportunidad de mejorarlos con el encantador y con las fuentes de encantamiento.

El encantador por cierta cantidad de dinero le agrega al equipo bonos o huecos para engarzar (aleatorio), así que unas hombreras de valquiria pueden terminar con muy buenos modificadores después de pasar algunas veces por las manos del encantador o una fuente de encantamiento (estas ultimas son gratis pero escasas).

Lo único que tenemos el riego de que el equipo pierda todos los bonos y quede como un simple ítem blanco, así que no abusen de usar el encantador.

¡Pero Chro, no me estas diciendo que equipo usar! Bueno lo que les voy a recomendar es que bonos buscar en el equipo que vayan encontrando:

 Daño al cuerpo a cuerpo.
 Posibilidad de bloqueo.
 Daño a críticos.
 Posibilidad de congelar (muy útil).
 Posibilidad de tumbar (nockback).
 Robo de vida.
 Robo de mana.

Aparte de lo anterior resistencias y demás, con eso puedes pasar el juego tranquilo, acá coloco el equipo que llevo yo, como ven es una mezcla de todo:

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La mascota

En TL tenemos la oportunidad de llevar un chucho o un gato que nos acompañe en nuestra aventura. La ventaja del animalito es que aparte de que pelea con nosotros puede servirnos de mula e ir al pueblo a vender las cosas que vamos encontrando.

Además tiene una habilidad de convertirse en otros monstruos a ser alimentado por pescado, así que no se olviden de pescar, especialmente cuando vayan por los últimos niveles. Fíjense en la descripción del pescado ya que hay algunos que dejan a nuestra mascota convertida en otro bicho permanentemente, siempre y cuando por supuesto no le des otro pescado. El mejor pescado que le puedes dar es un pocketfish que convierte nuestra mascota en un “Mimic”.

Tambien recuerden equipales con buenos hechizos, los zombies y el curar a todos son los mejores para ellas, tambien coloquenle un buen par de anillos y un collar.

Bueno, asi va mi mascotin:

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Como comenzar:

En TL el personaje sube de nivel y recibe 5 puntos para atributos y 1 punto para habilidades, pero también sube de nivel la “fama” y esto pasa al matar enemigos únicos (los del aura naranja), al matar jefes y al realizar misiones, cuando eso pasa recibes 1 punto para habilidades.

Bueno, al comenzar tendrás un punto ya asignado un punto a “Slash Ataca” este habilidad es como un “rajazo” que da el destroyer y golpea todo lo que tiene enfrente. Así que tendrás que usar esa habilidad hasta que llegues al lv20 y puedas usar eco espectral.

Así que al principio dedica tus puntos a las mejoras de armadura y armas, sube un tanto la sombra y dale un punto a el pisotón de titán (este ultimo es para quitarte de encimas a los MOBS), luego cuando llegues al lv20 subes eco espectral, el bloqueo y parada y el ataque critico.

Bueno, si falta algo luego lo actualizo, quedo pendiente de un video, tendre que comprar un pergamino ya que aca no se puede matar un jefe dos veces, cuando matas uno queda muerto (aca no hay runs).

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16 Feb 2010, 19:21
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Nota Re: Guia del Destructor Melee de Chro
En principio felicitaciones por la guía, clara y efectiva :ymapplause: :ymapplause:

Buen personaje.

Pregunta: ¿Por qué no le pusiste ningún punto a la habilidad Aventurero que incrementa, maximizada, un 20% para ganar fama y experiencia (sería como un amuleto expiatorio de TQ incorporado y sin penalizaciones)?, o ¿Comercio?, que reduce los costes de los comerciantes que suelen ser muy elevados. O ¿Maestría de mascota?, que aumenta el daño, la armadura y el tiempo que tardan en ir a vender, con pocos puntos rinde.

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16 Feb 2010, 21:09
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Nota Re: Guia del Destructor Melee de Chro
pali escribió:
En principio felicitaciones por la guía, clara y efectiva :ymapplause: :ymapplause:

Buen personaje.

Pregunta: ¿Por qué no le pusiste ningún punto a la habilidad Aventurero que incrementa, maximizada, un 20% para ganar fama y experiencia (sería como un amuleto expiatorio de TQ incorporado y sin penalizaciones)?, o ¿Comercio?, que reduce los costes de los comerciantes que suelen ser muy elevados. O ¿Maestría de mascota?, que aumenta el daño, la armadura y el tiempo que tardan en ir a vender, con pocos puntos rinde.


Si, pero esos puntos me paracen mas efectivos en las habilidades mismas del personaje, y bueno me intereza que el mate, no que la mascota lo haga. Si hubiese sido un Alquimista de invocacion de seguro lo hubiera hecho.

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16 Feb 2010, 21:14
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Nota Re: Guia del Destructor Melee de Chro
Yo también usaba la habilidad Maestría de Mascotas para reducir el tiempo que demoraba en ir a vender, muy seguido mandaba a “Manolo”, mi perro fiel, a que venda y con 5 punto además de ser más fuerte demoraba 40% menos en ir de compras, o ventas en este caso.

Yo se que es pedir mucho, pero podrías poner algún videito, para verlo en acción.

Edito. Lo que no quiero olvidarme es que la habilidad Aventurero mejora un 80% la efectividad de las pócimas.

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16 Feb 2010, 21:35
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Nota Re: Guia del Destructor Melee de Chro
Muy buena guía, dan ganas de probarlo. Yo no tenía ni idea de las habilidades del destroyer, veo que algunas son comunes a la vanquisher.

Esta bien que aclares conceptos generales, como el tema de las resistencias, me cabrea bastante cada vez que llego a enemigos mas fuertes ver que las resistencias pronto se quedan cortas.

Habrá que darle una releida cuando me decida a probar el personaje.

Las habilidades que llamas "auras".. ¿son como las del paladín de Diablo2 que solo se podía tener una aura activada, o pueden tenerse varias a la vez?

Otra cosa, el bonus de equipo llamado "knockback", yo lo traduzco como "hacer retroceder" en lugar de "tumbar", pues queda así perfectamente claro lo que hace: hace retroceder al enemigo golpeado. En Diablo2 era un gran bonus, seguro que aquí sigue siendo igual de útil.

P.D.
No comentas que equipo usas en la mascota, por que yo mi gato lo llevo solo para que cargue con la mercancía, y las joyas se las pongo con bonus de % de encontrar objetos mágicos, con la esperanza de que se sume como si lo llevara yo.
Ah, la mascota no muere nunca, es bueno recordarlo pues no necesitaremos nunca perder tiempo en volverla a invocar, (aunque deje de atacar cuando su salud llega a casi cero).

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16 Feb 2010, 22:15
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Nota Re: Guia del Destructor Melee de Chro
Saludos,

Es que en este personaje, la mascota es mas una mula que nada, como digo, si fueran un Alquimista invocador de seguro que me fijaria mucho en los que le pusiera, pero como llevo este personaje no le presto mucha atencion.

Ya me estoy haciendo una Vanquiser, asi que luego la guia, tambien tengo un invocador comenzado, pero ese sera para luego.

Tu pregunta Scorpion, maneja dos auras, la caotica y la de espinas, solo podes tener una activa.

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16 Feb 2010, 22:40
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Nota Re: Guia del Destructor Melee de Chro
Me hice ayer noche un alquimista y un dextroyer, y en principio me parece el dextroyer el mas debil inicialmente. No tener ningún ataque a distancia se me hizo muy extraño y una debilidad del personaje, tener que ir hasta los mobs cuando si eran muchos las posibilidades de exito eran reducidas .. creo que al barbaro de Diablo2 se le hacía una crítica similar, por lo que leí en su día, esa necesidad de atacar en cuerpo a cuerpo siempre a veces ha de ser un problema.

Vaya forma de moverse tiene el Dextroyer éste XD, parece un gorila, dando saltitos :))
Entre eso y que la habilidad con la que como dices comenzamos con un punto ya puesto no me parece nada util.. estaba ya decidido a olvidarme del personaje por débil, cuando al subir de nivel le puse el punto a la habilidad de "soul rend", la primera dentro del grupo "Titan".
El daño que hace es mucho mayor que el "slash atack", y ataca a mas de un enemigo a la vez. Además es divertida de usar y visualmente "mola". De momento le daré una oportunidad al personaje.
Aunque supongo que no convendrá darle muchos puntos pues la patada esa será seguro mas interesante. Pero como hasta el nivel 28 no está disponible según veo en el enlace que has puesto, pues con algo habrá que sobrevivir mientras tanto..


P.D.
Muy interesante la web esa del "torchcalc".

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17 Feb 2010, 20:54
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Nota Re: Guia del Destructor Melee de Chro
Nana, alli sale que en lv 28 porque tengo los 10 puntos ya asignados, pero desde el lv5 ya puedes tenerla, recuerda que con un punto rinde.

Por otro lado, al principio cuesta un poco pero despues con el aura caotica y otras ventajas que tiene se vuelve un demoledor de mobs.

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18 Feb 2010, 01:56
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Nota Re: Guia del Destructor Melee de Chro
Felicitaciones por la primera guía de un pj. para TL, Chronikuz. Muy buena y me han dado ganas de retomar ése juego.
Dextroyer de escudo en TL, Palaka en D2, como cambiamos ehhhh?.


Voy a poner fijas las guías que se publiquen del TL, como se hacía en las primeras épocas del TQ cuando no había subforo propio para las guías, así se distinguen. Y la primera es la de Chronikuz, nuevamente felicitaciones

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25 Feb 2010, 01:32
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Chamán Oscuro
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Nota Re: Guia del Destructor Melee de Chro
hola saludos a todos recien instale el torchlight me parece que esta muy bueno, mi pregunta es la siguiente; tengo una vanquisher lvl 26 y he guardado algunos objetos para mi guerrero pero queria hacerlo de polearm o alguna arma de 2 manos pero la verdad con mi vanquisher no me ha caido ninguna de estas armas y con el guerrero tampoco ( aun esta nivel bajo), solo he visto polearms de color blanco, osea que no son buenas armas ya que su daño es muy bajo.

Alguno me podria decir si ha visto un arma de 2 manos (polearm, espada o mazo) verde, azul, naranja o violeta??? ya que de no ser asi pues pensare en otra build.

gracias a todos por su aporte y suerte =)

P.D.: dentro de poco montare algunas fotos para q conozcan mis personajes =)


19 Mar 2010, 04:14
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Chamán Oscuro
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Nota Re: Guia del Destructor Melee de Chro
Muy buena la guía, muchas gracias... yo descubrí este juego en octubre ya y lo estuve quemando hasta navidades jejej... asi que espero ayudaros poniendo mi guía de la Vanquisher que es el personaje que me hice yo...

Yo la primera que subí a nivel 10 fue el aventurero para subir más rápido la experiencia y la efectividad de pociones...

Salu2


30 Mar 2010, 22:14
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Ormenos
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Nota Re: Guia del Destructor Melee de Chro
Enhorabuena por la guia.

Mi idea es hacerme un detroyer mobs, especialista en dual weapons y subir mis habilidades de esta manera:

1 Slash attack
10 dual wielding
10 expertos en armas
10 armadura
10 bloqueo
10 Critical strickes
10 Desvastate

http://calc.torchlightinsider.com/index ... ,0,0,0,0,0

que os parece?

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Mi personaje.-
http://img504.imageshack.us/img504/5826/hdjkjdzt8.jpg
Equipo:-
http://img261.imageshack.us/img261/3377 ... scopia.jpg


Última edición por Macarti el 16 Abr 2010, 00:55, editado 2 veces en total



05 Abr 2010, 16:28
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Chamán Oscuro
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Nota Re: Guia del Destructor Melee de Chro
En que dificultad estás jugando ?
Yo empezé en normal y lo veo muy facil, qiero saber en qe dificultad me conviene jugar o como es el sistema.

gracias de antemano


14 Abr 2010, 21:02
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Nota Re: Guia del Destructor Melee de Chro
Bueno, si tienes experiencia en este tipo de juegos, pues juega en super dificil que es lo que yo hice.

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14 Abr 2010, 21:14
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Chamán Oscuro
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Registrado: 03 Mar 2010, 02:37
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Nota Re: Guia del Destructor Melee de Chro
Me parece perfecto , gracias.
En cuanto al hardcore ? qe debo hacer con eso ?


15 Abr 2010, 18:44
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Registrado: 20 Feb 2008, 18:16
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Nota Re: Guia del Destructor Melee de Chro
Si colocas eso, cuando tu personaje se muera, se morira de verdad... osea, lo pierdes.

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15 Abr 2010, 19:44
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Ubicación: Las Palmas de Gran Canaria, España.
Nota Re: Guia del Destructor Melee de Chro
Ya corregi los puntos arriba.

El potenciar hechizos tambien buena idea si no has tirado de armadura y bloqueo, pero me gusta ir full en daño y defensa con buenas armaduras que de proteciones elementales altas engarzasa con gemas.

ya para nives altos y con mas puntos veriamos si puedo potenciar los hechizos.

enga

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16 Abr 2010, 01:02
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